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时间:2024-05-08 13:17:33 来源:网络整理 编辑:百科
听说群里面的女孩说再打了周免之后很喜欢丽桑卓这个英雄,我们联系了哈尔滨工作室的朋友,做了一期丽桑卓的攻略。丽桑卓和劫,瑞兹之类的英雄不同,不是靠操作的,更多的需要对于节奏的把握和思考,是有一定的意识的
听说群里面的英雄女孩说再打了周免之后很喜欢丽桑卓这个英雄,
我们联系了哈尔滨工作室的分析朋友,做了一期丽桑卓的冰霜攻略。
丽桑卓和劫,女巫瑞兹之类的英雄英雄不同,不是分析靠操作的,更多的冰霜需要对于节奏的把握和思考,
是女巫有一定的意识的要求的,有的英雄人就说,为什么别人玩的分析丽桑卓和我玩的看起来就像两个英雄呢,希望大家看完这篇文章后,冰霜会有一些感受。女巫
也希望看文字的英雄妹子,可以更好驾驭住这个高冷,分析诡秘 的冰霜英雄。
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闭上眼睛,
让寒冷将你夺去。
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冰女这个英雄,我个人觉得是高分段玩家里必会的中单之一。
这个英雄只存在高分段,大家可以用TGP查一下国服前20的冰女,基本百分之70到80玩家,都是在艾欧尼亚钻石1以上。
这个英雄绝对不适合在低分段,低分段比冰女暴力的中单太多了,所以你如果在白金以下的玩家,那么你可以不用尝试练冰女了,这个英雄低分段玩的话,要累死人的。
这期攻略跟其他期攻略不同,我上面说了,冰女作为高分段的英雄,很多高分段玩家都懂冰女的细节跟小技巧,因此我不想在这里凑字数给大家讲冰女技能方面问题了.
我在这里只给大家主介绍冰女3部分,
第一部分是对线整体思路,
第二部分是游走节奏,
第三部分是团战介绍。
因为我本人不是很擅长上单冰女,所以今天主要介绍中单冰女。
一、天赋符文与出装
1、天赋
肯定是雷霆天赋,我个人建议带坚决系12点,冰女的打法是突进对面阵容里,很容
易被集火,而且冰女吃闪现,所以召唤师冷却对于冰女很重要。
2、符文
精华:固定法强*3
黄色:成长生命*9
红色:固定法穿*9
蓝色:固定魔抗*9 或 成长冷却*3固定魔抗*6
如果对阵AD阵容,红色9个法穿,黄色9个固定护甲,蓝色3个固定魔抗,6个固定-CD
召唤师技能方面:闪现+传送 或者:闪现十虚弱
冰女的连招一套很稳定,不吃点燃,能杀就是杀,杀不了的英雄,给了点燃伤害也不够,带虚弱主要针对刺客阵容,这个版本刺客太多了,而且路人辅助虚弱交的不好,所以自己带个虚弱非常好用。
3、出装
冰女的出装一般只有两种
A.输出流
B.场控流
输出流的冰女,以中单为主,全以输出为主,一般不出中亚。基本上是深渊打线上,海克斯腰带打团战,然后补出法穿鞋、法穿棒、帽子,先出法穿棒后出帽子。
这里要说的是海克斯腰带,这个装备团战中很好用,单杀时候也很好用,因为有的时候w距离确实不够,需要用一小段位移才能够到。
这套装备,是针对你有成长冷却符文的时候,可以这么出,如果你没有冷却符文,就要出鬼书了,要不然冷却不够。
控场流冰女,上单冰女经常这样出装,算是半肉出装,先时光,然后出中亚,海克斯腰带,法穿鞋,大面具。
冰女的技能AP加成不高,法穿大于法强,所以一般也很少出冷却鞋子,都是法穿鞋子,冰女一般搭配是时光+中亚,或者深渊十中亚,时光跟深渊只能2选1,要不然太缺伤害了。
二、对线整体思路
冰女在面对主流的中单时候,基本没什么太大的压力,因为冰女推线快,在遇见强势爆发中单的时候,可以选择推线避战,如果打近战的话更容易,冰女的w技能可以有效的去针对近战突进英雄,而且冰女推线并不是很怕打野,因为E技能的逃跑距离非常远。
1、冰女VS传法
打传统法师,就一个原则:玩命推线。
线上利用Q技能,抓对面补刀时候,释放Q技能,最好小兵跟英雄一起命中,这样可以一直把线压在对面塔下。
前期只有沙皇,可以在兵线方面跟冰女抗衡一下,推线的好处非常多,我在后面会说推了线以后冰女可以干哪些事情。
冰女线上,在高分段打一般传统法师的时候,并没有什么太大的压力,因为被动不耗蓝,即使冰女线上血量不健康,也可以用技能协助补刀。
2、冰女VS近战客
打刺客二个原则:
一是,手里留W技能。
二是,站位在远程兵后面。
打近战英雄,可以消耗他,但是一定不要先手打他一套,w技能千万别乱用。比如对面类似于鱼人这种有位移的,对面突过来,第一时间躲在远程兵后面,如果他是Q起手的话,手速一定要快,他Q到身后一瞬间,w定住,然后AQE直接走人,这期间要把雷霆伤害打出来。
记住,打所有刺客就是一个原则,对面只要过来,就w定住,配合小兵一起打他,所以站位最好就在远程兵后面。
3、冰女VS常见上单
放逐之刃 锐雯
打这个需要把握好她冲过来消耗的时机和距离,千万千万不要被她W到不然你就要活活吃一套伤害,冰女这种脆皮吃了两套就已经苟延残喘了。
锐雯通常是E过来消耗,也有一些先攒2段Q在EQW,把握好中间的空隙W定住就没什么事了再A她一下,切记A一下就够了不要贪刀,不然她技能好了又会冲上来。
线上补刀时你的Q可能会被她的E挡掉或者说躲掉,但是她的E冷却时间比你的Q长很多,她躲掉第一次躲不掉第二次。
但是要注意控蓝。六级的时候如果你血量少于一半了就要小心点了,锐雯可能会开着R闪现EW过来。出了饮魔刀的话我们基本上就很难杀她了,这个时候只能多多支援来扩大你的经济效率。
武器大师 贾克斯
说实话吧这个英雄我认为不太好打。中-高分段的人都能感觉到。一般的武器Q技能够距离了都会先开E再Q过来,然后就会有点像鳄鱼的EW,我们很难反应过来更别说用W了,这就是难点所在。
打他的话要注意了别压线。如果还是压了点线就要注意跟他保持距离,他过来消耗一般都是我们吃亏。注意这点那么武器就很好打了,按常规方法来打。
迷失之牙 纳尔
这个英雄打持续伤害异常的高,变大之后还有惊人的控制效果及爆发效果,我们很难应对,算是最难打的上单英雄之一。
线上注意走位躲Q,它怒气值上80了我们就猥琐一点。变大之后如果E二段跳距离不够就只能乖乖的补刀了,好好利用这点,能取到很好的效果。变小了之后的13秒之内是没有怒气的,这时我们可以尽情的消耗它了。打它还是要多多掌握它的怒气以及消耗方式。
蛮族之王 泰达米尔
又是一个有怒气槽的英雄,满怒气了就会上来消耗,打这个英雄跟武器是一样的打法,别压线就行。线上的Q技能略微恶心所以多用雷霆来消耗他,要注意的是雷霆是AOE伤害,放多了会压线。跟纳尔一样需要掌握他的怒气值来作出相应的对战方法。
值得一提的是,前中期要保留好W技能或者E技能,千万千万不能随随便便就放掉了不然蛮王就会E过来击杀你。
巨魔之王 特朗德尔
这个英雄其实挺好打的,只要和它保持距离,它就不会对你造成威胁。它放W和E,你就W定住再E往回走,之后猥琐等E技能冷却完。线上消耗,残血了E过去直接RQAAW就完事了,很简单,注意点视野,别推线。
扭曲树精 茂凯
这货血量很高,大招还有减伤,E技能太烦人,W也不好办,一个很麻烦的英雄,杀不死。
打它就要看谁最先出饭盒,最先出饭盒的那个人对线就很好打。两者的消耗的技能耗蓝都比较多(树精的E,冰女的Q),所以线上是有点拼消耗的。还是那句老话,别压线。对线时用平A来消耗,扔E了就好好利用小兵来躲避伤害。它可能会W冲过来,AQA触发雷霆,再用W把它定住然后追着它平A大概2-3下。6级之后就转换成拼游走了,两者的支援能力都不相上下,咱们可以等它先传送了过去打断然后就可以看其他路了。线上如果是打野来了,最好不要想着击杀它。
4,线上基木连招:E—W—A—Q
这个一般是配合打野用的,E技能远程位移过去,w晕住,普攻一下,然后在用Q技能取消这次普攻的后摇。
这里要注意的细节是,你在E技能过去的时候,假装往后走一下,你如果不转身走,对面只要不是傻子都会跑。
因为你不可能无缘无故放E技能,这说明肯定有打野过来,所以对面百分百会往后走,这样你E距离不够的话,你还要接闪现。
而E过去一瞬间,往后走,对面会以为你单纯的用E技能补刀而已,并不会想到你会突然E过去,稍微用些心机。
当然E技能不要乱用,CD比较长,没有了E技能在逃跑的时候就会很困难,没有足够的击杀把握或者视野使用需谨慎。
补充一点点小技巧,我知道很多玩家都会,就是在推线的时候,如果对面打野来抓,先E技能放身后放,过去w定住打野或者对面中单,然后在选择2段E技能,E技能释放的时候,时间其实挺长的,这样可以有效的拉开距离。
5、冰女6级以后连招
冰女6级以后斩杀线,大约是700血,也就是一个6级法师百分之60血量左右,
低于这个血量的基本都可以考虑单杀,前提是你雷霆的时候。
E技能过去,如果没命中,也就是E技能没打出伤害的时候,也别犹豫,然后再次
E过去,w瞬间晕住。
普攻一下,接Q技能,触发雷霆,然后R技能冰住,在普攻一次,这个时候,往他身后走一下,因为如果对面带魔抗或者带治疗什么玩意的,有可能杀不掉,所以必须往他身后走一步,等对面闪现的时候,我们的Q技能也快冷却好了,然后闪现Q收掉。
如果E技能命中对面了,也就是打出伤害了,那连招就简单了,因为E技能如果可以命中,说明他的位置距离我们在E过去的位置很近,这个时候,在E过去,可以直接接Q技能。
然后重复上面的WR一套,这个时候,对面在可以闪现之前,我们的Q技能冷却已经好了,可以不用闪现接Q技能了,因此前期能否单杀,E技能的命中很关键。
6、冰女极限大招
我这里在说一下,你如果真的有钻1中单实力,大招的选择并不是时机,并不是E-W-Q-R这种。
我之前跟一个冰女对线,我是火男,当时我俩血都不多,他血比我血还少,他秒我需要半套,我秒他只需要1个技能。
他当时E过耒的时候,我是知道他要一套秒我的,所以我是有防备的,我等他E过来一瞬间,准备RQ晕住。
但是我那盘真的被教育了,他的大招选择时机,是我放大招的动作前腰的时候,直接用大招打断了我R的施法。
有很多英雄,虽然技能无延迟,但是起手动作很明显,就比如火男,所有技能都需要把手抬起来才行。
你如果真的有钻1钻2实力,很容易在这一瞬间用大招把他打断,因为冰女的大招是瞬发,所以卡这个时间点,很容易教育对面。
三、游走节奏
游走时期的切入位置。
我在上文说了,冰女一般面对传统法师的时候,以推线为主,那么推了线除了可以刷F6,还可以去游走,我这里给大家介绍几个高端抓人的方法,一般的我就不介紹了。
如果你在高分段玩冰女,现在还在河道抓人的话,那你真的会被队友骂,冰女抓人不穿墙,那你不如去玩鱼人了,爆发还高。
其实最关键的是,在高分段里,中路6级这个时候,河道都是满满的视野,你根本不可能从河道走,走两次,抓不到人,中路直接炸。
四、团战分析
冰女之所以可以是高分段的宠儿,就是因为这个英雄团战强,尤其是逆风局,这个英雄找机会能力很强,你可以对线被打爆,中期毫无节奏,但是只要你会团战,冰女就是非常厉害的。
1、团战切入时机
我先给大家推荐一种,没机会的团战打法。
没机会的团战,就是指对面对你,已经有防备了,每个玩家站位都非常好,不会给你w定住5个人或者w到后排的机会,这个时候,我一般不会第一次用E技能就进入战场。
团战开打之前,第一次用E技能尝试打一下后排,但是不要切入过去,后期冰女团战E有冷却装备的时候,冷却很短,然后等第二波E技能。
简单点说,就是你觉得机会不好,对面走位很小心的时候,用E技能先去吓唬吓唬对面。当对面看见你没过去的时候,会觉得你下一波也不一定过来,这个时候在第二波E技能释放的时候过去。
这么切入好处很明显,就是上文说的好处,坏处也很明显,就是你分析好场上局势,到底谁TM负责开团,如果你确定就是你的话,那你可以这么用。
如果不是你的话,你这么用E技能,队友以为你要上,会马上接技能,我上次就是在网1大师晋级赛最后一盘,这么炸的。我本.来是打算用E技能骗一下,结果上单诺克直接开疾跑过去了,后来团战就输了,就是因为我的E技能,误导了队友。
因为伤害不高,所以团战主要是起到一个范围控制作用,通常是玩切入型和保后排。
切入型的话你得确保敌方C位一定得死,否则就没多大作用。切入型的话很简单,E过去W束缚住,Q给自己大,得确保友方能跟上不然就是白冲了。
保后排的话首先得了解敌方的切后排英雄,看情况给控制,如果敌方有很多切后排那么就先给其中一个没有水银鞋、女妖和水银带的大,然后再W束缚住其他的就行了,被围殴就开金身。收尾的话如果敌方切后排的没死,就要跟紧C位以防C位被突杀。
2、团战大招选择
在你决定用E技能进场的时候,可以选择闪现w,或者用火箭腰带协助,这样更容易控到你想控制的人。
大招的选择一般是看当时的局势,如果对面对面有个6神德莱文,你w定住他了,那不用多想,你肯定要用大招定住他,然后集火秒,或者你觉得1换1,己方占优势的话,就可以这么搞他。
如果对面没有发育这么变态的时候,大招百分之80到90大招都是给自己,因为冰女实在太脆了,即使出了时光也扛不住暴击AD的伤害,所以一般都是把大招给自己。
也就是说先EWQ一套,当对面集火冰女,把R给自己,冰冻结束后,正好卡了一波Q技能冷却,又能打出一个Q技能,如果对面还集火你,用中亚保命,同时卡了E跟w的技能冷却,中亚好的时候,w又可以控一套。
冰女在后期团战中,整体的作用就是控场,这个英雄AOE并不强,爆发也低,比起
沙皇、维克托差的很远,但是可以提供足够的控制,让已方队友完成击杀。
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